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從代碼到創(chuàng)作:掌握游戲編程

發(fā)布時(shí)間:2024-04-01 11:06:18

從代碼到創(chuàng)作:掌握游戲編程,從編碼動(dòng)態(tài)游戲機(jī)制和優(yōu)化性能到理解人工智能集成和開(kāi)發(fā)交互體驗(yàn),通過(guò)惠普的這門綜合課程深入研究游戲編程的復(fù)雜性。
關(guān)于本課程
游戲編程包括使用編程語(yǔ)言工具和技術(shù)編碼和測(cè)試視頻游戲
隨著游戲行業(yè)繼續(xù)以前所未有的速度擴(kuò)張,游戲編程提供了多樣化的職業(yè)機(jī)會(huì),包括開(kāi)發(fā)、測(cè)試、音頻工程、圖形編程和AI編程。
準(zhǔn)備好在電子競(jìng)技和游戲的驚險(xiǎn)世界中留下你的印記吧!
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為什么要向我們學(xué)習(xí):
? 惠普的電子競(jìng)技管理和游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目——“惠普游戲車庫(kù)”——將惠普的技術(shù)和創(chuàng)新傳統(tǒng)與領(lǐng)先的學(xué)術(shù)界主題專業(yè)知識(shí)相結(jié)合
? 電子競(jìng)技和游戲最全面的教育計(jì)劃之一,讓學(xué)習(xí)者從發(fā)展到管理的完整旅程
? 易于理解的模塊,具有許多現(xiàn)實(shí)生活中的行業(yè)示例和參考
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? 通過(guò)每個(gè)課程頁(yè)面上提供的參考憑證代碼免費(fèi)提供認(rèn)證


你會(huì)學(xué)到什么
? 游戲產(chǎn)業(yè)簡(jiǎn)介:
深入了解游戲產(chǎn)業(yè)的動(dòng)態(tài)格局以及為其充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)做出貢獻(xiàn)的各個(gè)部門
? 游戲制作流程:
從構(gòu)思和設(shè)計(jì)到測(cè)試和發(fā)行的錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程
? 游戲背后的編程:
探索推動(dòng)互動(dòng)體驗(yàn)的游戲編程的核心原則
? 了解編程的基礎(chǔ)知識(shí)第1部分:
深入了解編程和技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),以建立強(qiáng)大的編碼技能集
? 了解編程基礎(chǔ)第2部分:
進(jìn)一步擴(kuò)展您的編程知識(shí),深入研究高級(jí)主題
? 游戲引擎:
探索游戲引擎在現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵作用
? 策劃/原型制作:
掌握游戲策劃和原型制作的藝術(shù),為成功的游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)奠定基礎(chǔ)
? 游戲引擎Unity:
讓自己沉浸在Unity中,Unity是業(yè)界領(lǐng)先的游戲引擎之一,并利用其功能將您的游戲概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)
? 游戲機(jī)制:
學(xué)習(xí)制作引人入勝的游戲機(jī)制,以增強(qiáng)玩家的互動(dòng)體驗(yàn)
? 人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí):
探索人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)的迷人世界,用于創(chuàng)建智能和響應(yīng)迅速的游戲環(huán)境
? 游戲的資產(chǎn)創(chuàng)建:
獲得創(chuàng)建視覺(jué)上令人驚嘆的游戲資產(chǎn)的技能,包括角色、環(huán)境和對(duì)象
? 3D動(dòng)畫游戲:
掌握3D動(dòng)畫的藝術(shù),為您的游戲角色注入活力,并創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的視覺(jué)敘事
? 將資產(chǎn)與游戲引擎中的動(dòng)畫集成:
學(xué)習(xí)將資產(chǎn)和動(dòng)畫無(wú)縫集成到游戲引擎中,優(yōu)化性能并提高玩家參與度
? 游戲優(yōu)化:
探索優(yōu)化技術(shù),確保您的游戲在各種平臺(tái)和設(shè)備上流暢運(yùn)行
? 使用多個(gè)平臺(tái)管理代碼:
探索不同平臺(tái)編碼的復(fù)雜性,確保您的游戲覆蓋廣泛的受眾,同時(shí)保持一致性
? 通過(guò)自己開(kāi)發(fā)的游戲進(jìn)行編程分解:
應(yīng)用您的編程知識(shí)來(lái)創(chuàng)建自己的游戲,獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)世界的見(jiàn)解。
? 生產(chǎn)管理方法:
學(xué)習(xí)有效的生產(chǎn)管理方法,確保你的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程是精簡(jiǎn)的,有組織的,高效的
? 在制作公司中制作游戲:
了解在專業(yè)制作公司中制作游戲的細(xì)微差別
? 管理行業(yè)相關(guān)預(yù)算中的流程:
深入了解游戲開(kāi)發(fā)背景下的預(yù)算管理


教學(xué)大綱
游戲產(chǎn)業(yè)與制作簡(jiǎn)介
? 模塊一:游戲行業(yè)介紹
? 模塊2:游戲制作管道
游戲引擎和編程
? 模塊3:游戲背后的編程
? 模塊4:游戲引擎
? 模塊5:了解編程的基礎(chǔ)知識(shí)第1部分
? 模塊6:了解編程的基礎(chǔ)知識(shí)第2部分
游戲引擎和機(jī)制
? 模塊7:游戲引擎-Unity第1部分
? 模塊8:游戲引擎-Unity第2部分
? 模塊9:游戲引擎-Unity第3部分
? 模塊10:游戲機(jī)制-第1部分
? 模塊11:游戲機(jī)制-第2部分
游戲AI、動(dòng)畫與藝術(shù)
? 模塊12:人工智能
? 模塊13:為游戲玩家創(chuàng)建資產(chǎn)
? 模塊14:游戲玩家的3D動(dòng)畫
? 模塊15:將資產(chǎn)與游戲引擎中的動(dòng)畫集成
? 模塊16:引擎最佳實(shí)踐
從編程分解到游戲制作
? 模塊17:通過(guò)自己開(kāi)發(fā)的游戲進(jìn)行編程分解
? 模塊18:生產(chǎn)管理方法
? 模塊19:在制作公司制作游戲
? 模塊20:管理游戲行業(yè)的預(yù)算

 

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